スプラ トゥーン やめた 方がいい。 僕がスプラトゥーンをやめた理由|むー|note

【スプラトゥーン2】ギアのおすすめ構成や効果効率の高い付け方

スプラ トゥーン やめた 方がいい

大体2017年の10月頃から始めていたらしいNintendo Switchのスプラトゥーン2を辞めました(辞めて5日目) まぁ辞めて5日目くらいなんで辞めたと言えるのかは微妙だけど、多分もうやらないと思うのでなんで辞めたのかを書こうと思います。 スプラトゥーンがどういうゲームかは割愛しますね。 どういうゲームか知っている前提で書きます。 辞めた理由の一番の原因はゲームをやってるのに ストレスがたまることです。 ガチマッチでは ウデマエという指標があります。 ボロッボロのボコッボコに負け続けました。 自分としては何も変えてないつもりなんですけどね。 けど急に勝てなくなりました。 なんかもうそこで糸がプツンと切れてもう辞めよって思ってセーブデータも消しました。 対戦ゲームで勝てないとやっぱりストレスは溜まりますし、 4対4のチーム戦なのに野良だと味方と意思疎通できずに上手く試合を進められないし、 明らかに相手の方が強かったやん!って時でもウデマエメーターにヒビ入るし、 こっち1人回線落ちおったやん!って時でもウデマエメーターにヒビが入ることがあるし、 明らかにマッチング偏りすぎやん!って時でもフルボッコにされてウデマエメータにヒビが入るし、 塗りゲーなはずなのに結局キル取らないと勝てないゲーになってて「はぁ?」って思いますし、 長射程が有利すぎて短射程だとよっぽど立ち回りが上手くないと太刀打ちできないし、 アップデートで簡単に環境を変えてきて今までの戦い方が通用しなくなるし、 いらないアップデートはするくせにいくつかのブキのアップデートはずっと放置だし、 と書き始めたら本当にキリがないくらいにストレスの要素はあるんですけど、一番は長射程有利なステージ構成と、メイン性能アップのギア追加です。 中には短射程だとどうにもならないようなステージもあります。 なんでこんなステージ作った?って思わざるをえません。 メイン性能アップの内容をブキによって変え、あろうことか攻撃力アップをつけたことは愚の骨頂です。 このメイン性能アップのせいでスプラトゥーン2の環境は壊れてしまったと感じています。 メイン性能アップの恩恵を受けるブキ、受けないブキの差がハッキリしすぎています。 射程が長いのに短射程よりキルタイムが速いというもうなんじゃこりゃって存在です。 今までブキの素の性能で調整してきたはずなのに、攻撃力アップしたらそりゃー環境壊れるでしょって火を見るより明らかです。 にも関わらず運営はそのようなアップデートをしたわけです。 運営がブキ格差をつけたわけです。 僕はどちらかと言うと弱いブキで頑張りたいタイプなので、強ブキを使わないと勝てない環境になりつまらなさが加速しました。 挙げ句勝てなくなり、終わり。 noteに書くべきなのかわからないくらい愚痴っぽい内容になってしまいました。 とは言っても一度は愛したスプラトゥーンなので、仮にスプラトゥーン3が出るのであれば、ゼロから構築し直し、みんながストレスなく楽しめるようになることを望みます。

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スプラトゥーン2面白い名前まとめ!ユーザ名一覧!

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【スプラトゥーン2】「なぜか連敗する」と思ったら一旦プレーをやめて振り返ってみる

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sponsored link ジャンプ撃ちは強いけど弱い ジャンプ撃ちは使い方を間違えなければ強いです。 ただ、 9割のプレイヤーは使い方を間違えています。 ジャンプ撃ちはそもそも難しいテクニックなんですよ。 乱数が発生する分キルタイムが遅くなりますし、何よりX軸のエイム合わせだけでいいのが、Y軸まで必要になります。 そのため、使うタイミングやブキごとの特徴を学ばなければいけません。 ジャンプ撃ちの強さはブキによる ジャンプ撃ちが強いブキ、ジャンプ撃ちが強いタイミングというのがあります。 あ、チャージャー系は一切言及できないので今回は除いておきます。 ジャンプ撃ちが強いとはっきり言えるブキ種はブラスターのみです。 ラピブラ、ラピエリは除きます。 タイミング ジャンプ撃ちは タイミングが重要です。 タイミングを間違えなければジャンプ撃ちは強いです。 シューター、スロッシャーの場合 シューター系、スロッシャー系では特に、敵に攻撃を当ててからのジャンプ撃ちが強いです。 スシの場合は「2発当てたけど、もう1発が当たらない…相打ちにはしたくない…」という状況でジャンプ撃ちが強いです。 一応シューター系ではジャンプすると射程が伸びるという特性がありますが、そのためにジャンプするのはリスクが高いので上級者向けのテクニックだと思ったほうがいいと思います。 とりあえず、「 対面でジャンプするのは致命傷を与えたときだけ」と感覚で覚えてください。 まぁ正確には他のジャンプ撃ちパターンもありますが、かなり難易度が高いのでここでは触れないでおきます。 ブラスターの場合 ブラスターは爆風と直撃の2つの攻撃パターンがありますね。 直立メインで戦ったほうが強いように感じますが、爆風をメインで考えて戦うのも弱い訳ではなく、むしろブラスター使いであればこっちの技術のほうが大切だと思っています。 余談ですけど、ブラスター使いはジャンプが雑という特徴がありますwシューターは地面を這うようなイメージで使うのが強いため、有名なブラスター使いでもシューターを持つとなんかぎこちないことが多いですww私も前作はブラスターメインだったので謎のジャンプを繰り出し、「なんでそこでジャンプしてんだよぉぉ!!」と自分にいっつもキレています。 相当器用な人じゃない限り、ブラスターに染まった人間はシューターを使いこなせないんすよ。 それ以外のブキ種の場合 シェルター系、スピナー系、ローラー系などはあんまり意識する必要はないんじゃないかと思います。 パラシェルターのジャンプ撃ちは強いですが、プレイスタイルによりますし。 ラピブラでジャンプ撃ちしかしな奴ww ラピブラでジャンプ撃ちしかしない奴は本当雑魚です。 ラピブラの強みは射程を押し付けられることと壁裏にいる敵に攻撃ができることです。 射程を活かしたいときも、壁裏の敵を攻撃したいときもジャンプ撃ちはむしろ弱いんですよね。 近距離に来たときは直撃のみの戦いになりますし、引き撃ちや相手を追いかけるため以外でジャンプが必要になる場面はないです。 ジャンプ撃ちは自信がない証拠だ! 不要なジャンプ撃ちは弾を当てられる自信がない証拠です。 エイムに自信がないから乱数に頼っているんです。 対面でそんな冷静さを欠いた挙動をしていたら相手の格好の的です。 キルを取れることがあっても全体の勝率は絶対に下がります。 ジャンプ撃ちをするくらいなら対面を避けて2対1の対面ができるまでボムでも投げて待っている方がマシです。 対面は死なないを先行してはいけない 対面は敵をキルするために作る状況なので、 死なない意識を高くしすぎると一番の目的であるキルが疎かになってしまいます。 生存力を高めるのは良いことですが、敵を倒せないんじゃ対面する意味がないです。 プレイする上で一番意識するべきことは「 味方と協力して敵を倒す」ということだと思っています。 きれいごとじゃなくまじでそう思ってます。 その意識を持てず、さらに対面で死なないようにっていう意識が強くなると空回りし、それが連敗の原因になりやすいんじゃないかなぁと私は思っています。 こじらでした じゃ 関連記事.

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