風花雪月 兵種 スキル。 FE風花雪月 周回の考察とオススメ【2019.9.6】

【FE風花雪月】ダークペガサスのスキルと条件|ファイアーエムブレム風花雪月

風花雪月 兵種 スキル

生きるための知恵がリアルすぎないか? 鍵開けが生きるための知恵なのは支援会話を聞けば理解できる。 実は闇を抱えているアッシュのおすすめ兵種とスキルを解説。 両親の切り盛りする酒場で生まれ、父が料理をしているさまを見て覚えたこともあり料理は得意。 ただ9歳頃にロナート卿の養子になっているため、かなり幼い頃から手伝っていたことがわかる。 またアンナに対して値切り交渉ができるのも、酒場を経営するために値切り交渉をしていた影響だろう。 そんなアッシュがロナート卿の養子になった経緯も、両親を病気で亡くして幼い弟や妹を食べさせるため働いていたが、まとまったお金を得るために盗みに手を出し、ロナート卿の屋敷に侵入して捕まったから。 そんな彼を許して養子に向かい入れたことや日々の生活でロナート卿の人柄に触れ、アッシュは騎士を志すようになる。 士官学校へ入学にも尽力してくれていたので、言うなれば大恩人である。 また本を読むことが好きで、騎士道物語や旅行記を好んでいる。 小さい頃から酒場で両親の手伝いをしていたアッシュにとって本の存在は大きかったのだろう。 性格は真面目で、仲間に対してもダメなものはダメと言える芯の通った性格。 その一方で、まともに 弓兵と戦うと負けてしまうほど守備は低い。 ベルナデッタやイグナーツと異なり、自身を強化できる個人スキルではないため、森などの地形補正で有利な場所から戦おう。 個人スキルではベルナデッタやイグナーツより戦闘向けではないものの、 デフォルト弓使いで唯一最初から斧が得意。 これを活かして個別指導などで斧の技能レベルを上げて、 ウォーリアーやフォートレスの資格試験に合格すれば基礎能力ボーナスにより、力や守備を補うことができる。 ただ力の成長率自体はイングリットと同じだが、スナイパーやボウナイトだと力の成長補正は期待できないため、非力になりがち。 つまりアッシュで まともなダメージを与えるには武器や騎士団による補正に頼らないといけない。 魔防の成長率が高めなので対魔道士用にするのもいいが、「弓殺し」には注意。 また宝箱を回収するために機動力の高い竜騎士になっても、守備の値に注意してやられないように注意しよう。 紋章 平民のため所持せず 個人スキル 生きるための知恵 鍵を使わなくても扉や宝箱を開けることができる。 ロナートの養子になる前は貧民街で盗みを働いて弟たちを食べさせていたため身についたスキル。 鍵を持っていなくても扉や宝箱を開けられるうえに、 機動力の高い竜騎士への適正も悪くないため、効率よく宝箱を収集できる。 先述したが守備は心許ないため、 敵弓兵には特に気をつけよう。 敵を弱体化するスキルと組み合わせることで、仲間の射程外から攻撃の起点として活躍できる。 起点という意味では弓の「ウィークショット」 攻撃後1ターン相手の力を-5 や、槍の「ブレイクラッシュ」 攻撃後1ターン相手の守備を-5 も悪くない。 ただし 煤闇の章では「ウィークショット」「ブレイクラッシュ」「明鏡止水」は習得していないため、使いどころの難しいキャラになっている。 魔法に関してはご覧の通り上級魔法を習得しない。 更に魔力の成長率も低く、理学は苦手技能なのでわざわざ習得させる意味はない。 武器技能 得意な技能は斧と弓、才能開花による槍の3つ。 苦手技能は理学のみ。 習得する魔法の質や魔力の成長率を考慮すると理学を鍛える必要性は皆無に等しいので、実質苦手技能は無い。 レベルアップ時に乱数調整をしない限りアッシュが前衛系や魔道士で活躍させることは皆無なので、 素直にデフォルトで育てたほうが良い。 ただ アサシンや勇者はアッシュでも活躍できる可能性があるため、剣の技能経験値を鍛える価値はある。 竜騎士にして宝箱の回収要員にするなら、余裕がある時に飛行技能レベルを指導で鍛えないといけない。 上級種になるまで時間があるため、目標設定で毎回選択していれば十分間に合う。 ただし目標設定の枠を1つ埋めてしまうため、他の技能経験値を入れたい場合は注意。 槍に関しては個別指導で才能開花させることで、技能経験値を多く獲得できるようにしておこう。 兵種解説 特殊兵種 踊り子 白鷺杯優勝 サポート型のアッシュにとって宝箱回収や弓による弱体化だけでなく、 再行動のサポートも加われば戦略幅も広がるため、青獅子の学級では有力候補。 フェリクスやアッシュをどのように活躍させるかで決めて構わない。 上級種 勇者 アッシュでの活躍ができそうな兵種。 兵種マスタースキル「力の覚醒」で低い攻撃力を補い、持ち前の技と速さで相手の攻撃を躱し、こちらの攻撃を当てる。 守備が低いことを利用して、「力の覚醒」や兵種スキルの「待ち伏せ」を発動させる。 ただ力があまりにも低すぎると覚醒してもまともなダメージが与えられない。 また「力の覚醒」は発動条件も厳しいため、現実的に考えるとできたら気持ちいいロマン兵種。 ソードマスター 過去作のようなソードマスターのような期待は持てるが、守備の成長補正がないため、前衛にしては心許ない。 兵種マスターすると習得する専用戦技「流星」も低い力ではまともな攻撃力にならず、戦技の種類も乏しいため、戦力にはなれない。 アサシン アッシュでの活躍が見込める兵種。 兵種スキル「忍び足」は敵の攻撃範囲に自分だけが入るか、他の「忍び足」持ちのキャラと一緒に入らない限り狙われない。 つまり 仲間と一緒に敵の攻撃範囲に入れば自分は狙われない利点を持つ。 これを活かすことで、 敵を弱体化させる起点の行動がやりやすい。 移動力6で森林系の地形コストが発生しないのは大きい。 攻撃力は低いものの、 他の歩兵系と足並みが揃ううえに、敵から狙われにくいため、実用性は高い。 フォートレス 力や守備が低いため、フォートレスとしての活躍はできない。 兵種マスタースキル「大盾」も前衛に立たない限り不要。 しかし 兵種試験に合格した際に得られる守備の基礎能力ボーナスは貴重なので、重装技能経験値をコツコツ鍛える価値はある。 因みに中級種のアーマーナイトでも同様のことができるため、アーマーナイトの基礎能力ボーナスを狙う価値はある。 フォートレスの基礎能力ボーナスは余裕があれば狙ってみよう。 パラディン アッシュでの活躍が見込める兵種。 移動力8と兵種スキル「槍の達人」「地形補正」は上級種の中では優秀。 弓の戦技「ウィークショット」や、槍を才能開花させて習得できる「ブレイクラッシュ」によってを弱体化させて味方で一気にタコ殴り、なんてことも可能。 「再移動」が可能なので、ヒット&アウェイで攻撃できることも強み。 成長補正も全体的にかかるため、アッシュの成長を促せる。 兵種マスタースキル「聖盾」も技が高いアッシュにとって使いやすいスキル。 スナイパー アッシュのデフォルト兵種で、活躍も見込める兵種。 兵種スキル「弓射程+1」のお陰で移動力5でも後方からサポートが可能。 兵種マスターで習得できる専用戦技 「ハンターボレー」は2回攻撃なので、アッシュの低い力を補える優秀な戦技。 「狙撃」と組み合わせて敵を弱体化できるスキルを習得していれば、優秀な攻撃の起点役になれる。 移動力が低いため、敵から狙われると逃げることが難しい欠点をもつため、戦場では丁寧な立ち回りが求められる。 弓技能レベルCで習得できる「近接反撃」をセットしておいた方が万が一に備えて安心できる。 ビショップ 低い魔力でたいした回復もできず、低い守備がもっと低くなるため、敵から狙われてあっという間に倒される未来しか想像できない。 つまり兵種にする意味は皆無。 最上級種 ドラゴンマスター アッシュでの活躍が見込める兵種。 と言っても正面から戦うと低い力と守備に加え、ドラゴンマスターになると魔防が低くなるため、前衛で戦うよりも機動力と個人スキルを活かして宝箱を回収しよう。 そのため高い機動力を活かして宝箱を回収することが主な役割になるだろう。 先述した 基礎能力ボーナスで力や守備を補うことができるので、ドラゴンマスターを目指すならウォーリアーとフォートレスの資格試験には合格しておこう。 ドラゴンマスター自体のスペックは高く、クロードのように竜に乗りながら弓戦技を駆使して戦うのも悪くない。 グレートナイト クラスチェンジするには斧と重装と馬術が必要。 グレートナイトは盾となって敵の攻撃を受けることが役目。 アッシュにそんな役目は担えず、兵種補正や成長補正もドラゴンマスターのほうが優れている。 兵種マスタースキル「守備の覚醒」もアッシュの低い守備では役に立たない。 ボウナイト アッシュの活躍が見込める兵種。 長い射程を活かして敵を一方的に攻撃することが可能。 青獅子の学級では味方と隣り合うことで能力を上昇させるスキルはシルヴァンの「女好き」しかないので、味方の隣接を考えずに 離れたところから敵を弱体化させて攻撃の起点にできる。 また飛行系の機動力には及ばないが、騎馬による機動力を活かして宝箱を回収することも可能。 ドラゴンマスターとはステータスや攻撃射程、移動力と一長一短。 どちらにするかは好みでいいだろう。 ホーリーナイト 魔力が低く、習得魔法の質も良くないアッシュがクラスチェンジしたところでホーリーナイトらしい活躍はできない。 パラディンの劣化扱いされることは目に見えている。 しかし斧はともかく格闘を鍛えないとクラスチェンジできない。 ウォーマスターで弓戦技「ウィークショット」を使いたいとなると、弓の技能レベルをA、斧と格闘のレベルをA近くまで上げないと不可能。 引き継ぎ無しのルナティックでも最初の指導から目標設定に格闘をセットしておけば不可能では無いものの、他の技能経験値を積めなくなる。 宝箱を回収する役割を放棄させてまで、クラスチェンジする価値はあるように思えない。 特級種 DLC トリックスター 結論から言うとアッシュにとってトリックスターはアサシンの下級互換。 信仰の技能レベルを上げないとクラスチェンジできないことが痛手。 移動力も5しかない点もツラい。 兵種マスターで習得する戦技「トリック」は使いこなせれば仲間の機動力をサポートできる。 ただ敵を弱体化させる役割を持った彼が攻撃の起点になるため、「トリック」をどのくらい使う機会があるのか。 バトルモンク 格闘と信仰を鍛えないとクラスチェンジできない。 必要な技能だけでなく、ステータスもアッシュとはあまりにもかけ離れている。 おすすめスキル 内はマスターする兵種などの条件を示す。 通常攻撃や戦技、計略の命中も上昇させるため、シンプルなスキルながら習得したタイミングから終盤まで重宝する。 特に 弓攻撃は遠くの敵を狙うと命中が下がってしまうため、それを補う役割も担えるため、習得したその瞬間から最後まで役立てるスキル。 今作では 力が上昇するため、重い武器を持っていた場合は、攻速を1以上上昇することも可能。 斧は得意技能なので、資格試験の条件を満たしやすい。 また ブリガンドの試験に合格することで力の基礎能力ボーナスを得られることもあるため、序盤の強化にうってつけ。 弓で敵弓兵や魔道士と戦う際にはほしいスキル。 アッシュの技は成長率が高いため活用しやすい。 ボウナイトを目指しているなら、パラディンに寄り道をして習得する価値は充分にある。 守備封じ ドラゴンナイト 攻撃を仕掛けてダメージを与えられると相手の守備を-6。 アッシュが習得しやすい唯一の弱体化スキル。 単体で使うより、 戦技「ウィークショット」や「ブレイクラッシュ」と合わせて使うと弱体の効果が増すため、攻撃の起点として活躍できる。 ただし戦技は攻撃を当てると弱体化できるが、スキルは ダメージを1でも与えないと発動しない。 また一部敵将は弱体化を無効化する「将星」「大将星」のスキルを持っているため、攻撃する前に確認しておこう。 高度なHP管理が求められるが、成功するとアッシュの攻撃力が激増する。 ロマン色が強く諸刃の剣なので、ヒリヒリする立ち回りを求める人向け。 攻撃の起点による弱体化や宝箱の回収など、サポートに徹し、敵の攻撃を受けない立ち回りをするなら不要。 ただ敵魔道士や敵弓兵の攻撃を受ける際に、このスキルで攻速を補うことができれば、強力な重い武器を装備しても攻速の低下を防げるため、敵の追撃を防げる。 最後に 養父であるロナート卿は養子に迎え入れただけでなく、読み書きを教えたり士官学校への入学をサポートしたりと、アッシュのことを気にかけている。 アッシュが義兄やロナート卿への想いを口にする場面が多いところから、家族のような強い絆があったと思われる。 だからこそロナート卿も自身の行いがアッシュに影響しないよう配慮したのだろう。 アッシュの料理好きはゲームをプレイしていく中で、弟たちの面倒を見てきた影響もあってか子ども好きな一面も併せ持つ。 値切り上手で、どんな相手にもダメなものはダメと言える。 アッシュ以上に父親に適したキャラは他にいないだろう。 いい父親になってもらうためにも、盤上遊戯の苦手なアッシュを戦場ではしっかり立ち回らせよう。 また値切りは得意だが算術は苦手とで、どうやら単純な計算はできるが数学的な考えは苦手なようだ。 幽霊や暗いところも苦手だが、戦場ではみんながいるお陰なのか夜でも差し支えなく戦えるので安心を。 これからもどうぞよろしく.

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もくじ• 兵種マスターとは? 戦闘で各兵種の経験値を最大まで獲得すると、 「マスター兵種」となり、 ボーナス戦技やスキルを習得できます。 これは、 どの兵種にクラスチェンジしても扱えるので、別の兵種でも恩恵がありますね。 ですので、マスター兵種で得られるスキルや戦技を目当てに、その兵種にするというのも有りです。 ただ、 「固有戦技」はその兵種の時にしか使えないため、その兵種で固定する必要もあります。 命中時、相手の移動を封じる。 戦闘後、自分が1マス手前へ移動する。 長距離を攻撃できる。 傭兵 「待ち伏せ」HPが50%以下で敵から攻撃された時、先制攻撃する。 なし 盗賊 「盗む」自分より速さの低い敵から武器以外のアイテムを盗む。 一撃ごとのダメージが30%になる五連撃。 25の確率で即死させる 「暗殺 固有戦技 」アサシン専用。 敵を即死させることがある。 フォートレス 「大盾」剣・槍・斧・格闘のダメージを技%の確率で半減させる。 なし パラディン 「聖盾」弓・魔法のダメージを技%の確率で半減させる。 2回攻撃。 格闘攻撃。 なし ビショップ 「回復」ターン開始時に最大HPの20%回復する。 「戦鬼の一撃 固有戦技 」ウォーマスター専用。 命中が高い。 すべての敵に有効。 まとめ マスター兵種は、兵種によって恩恵が大きいものと、そうでもないものがあります。

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兵種評価もいよいよラスト。 で追加された特級の4つを評価します。 : A- HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 20 15 20 10 5 70 アサシンとエピタフを融合させた感じの兵種で魔法を使える(回数は半減するけど)。 ここまで来ると混ざりすぎてよくわからなくなってきた……。 構成的にはアサシンから 剣の達人が消えて代わりにに ラッキーセブンが付いた感じ。 覚醒とifにあった とは効果が全然違っており、 毎ターン力・魔力・速さ・守備・魔防・命中・回避のいずれかがランダムで選ばれそのターン中+5されるというもの。 補正値自体はかなり高めだが、いかんせんランダムなのであまりアテにしないほうがいい。 固有戦技の トリックは味方と自分の位置を入れ替える。 側は 忍び足の効果で敵の攻撃範囲内に他の味方がいれば状況問わずそちらへ攻撃するので、使用者自身が攻撃を食らうリスクは低い。 前に出すぎた脆い味方を救出するのが主な使い方なのでわりと レスキューに似ているかも。 そしてマスタースキルは自分から攻撃時に回避+20する 清流の一撃。 相手から攻撃されにくいとは良く噛み合っていてシンプルに強い。 アタッカーとして見ると弱いが、アサシンの亜種だと考えるとなかなか有用に思えてくる兵種。 誰か優先してにさせたいユニットがいるかと聞かれると答えられないけど……。 バトルモンク/バトルシスター: S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 40 10 5 10 5 5 75 CC者の性別で名前が変わる珍しい兵種。 魔法は使えるがと同じく回数が半減する。 兵種スキルに ライブがあるので ライブだけはたくさん使える。 マスタースキルの 格闘回避+20がとにかくヤバイ。 警戒姿勢と違って無条件で常時回避が上がる完全な付け得スキル。 が来る前から十分最強だった格闘が更に強くなってしまった。 兵種本体の性能も決して弱くないが、男なら 必殺+20があるウォーマスの方が強いので格闘回避を取り終わったらさっさとそちらへCCした方がいい。 女性ユニットの場合はCCできる唯一の 格闘の達人持ち兵種ということでバトルシスターを最終就職先にする選択肢もアリ。 魔法攻撃なので命中率が高く、ルナティックのアサシン相手でもダメージを通しやすく便利。 ダークペガサス: S HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 20 10 10 10 50 最近のFEではお馴染みの飛んでる魔法使い。 今回は疾風迅雷は無い。 ペガサスなので当然女性専用。 魔力変換は魔法攻撃をされると次の自分の行動が終わるまで全能力+3。 敵の反撃では効果は発動しないが攻撃を回避してもステータスが上がる。 また、効果が重複するようでターン中に何回も魔法を受けると3、6、9……と上昇値が増していく。 ちなみにマスタースキルも 魔力変換。 飛行+魔法の組み合わせは強力だが、飛兵につけられて魔攻に補正がかかる騎士団がユーリスとコンスタンツェの外伝で手に入る ヌーヴェル天魔隊しか存在しない。 つまり周回を重ねない場合は1データに1つしか最適な騎士団を持てないということで、自軍に何人もダークペガサスを採用するのは少し考えものかもしれない。 加えて力にも魔力にも成長率がなかったり他の飛兵には標準搭載されている 回避+10がなかったりと、実は結構物足りない箇所が多い兵種。 それでも魔法を使える飛兵というだけで十分チートか。 : B- HP 力 魔力 技 速 幸運 守備 魔防 魅力 合計 成長率(%) 5 5 -5 5 5 10 10 35 時代からいる魔法+馬の兵種。 悲しいことに女性ユニットしかなれない。 バトルモンクはわざわざ名前変えて女でもCCできるようにしたんだからこっちもそうしろよ……。 射程伸ばすだけで火力も回数も増えないのはなんとも言えない微妙さを感じる。 リシテアの魔法射程をアホみたいな範囲にするのは楽しそうだが、あの子は魔法の使用回数を増やしてあげないと燃料切れになりがちだからなぁ……。 ところでこの兵種、 実は移動力が6と歩兵並しかない。 せっかくスキルで射程が伸びても移動力がこれでは意味が薄いのでは……? 同じ組のダークペガサスが飛兵なうえ移動力7なので余計に弱く感じてしまう。 あまり言いたくないが、 わざわざ弱い馬に乗るにならなくてもダークペガサスでOKな微妙性能かな、と。 成長率も酷いし。 ちなみにマスタースキルの 慧眼の一撃は自分から攻撃した時命中+30。 魔法が元々高命中なのもあって大体の魔法攻撃は100%当たるようになる。 低難易はともかく敵がよく避けてくるルナティックではかなり有用なスキル。 ・総評 なんか兵種にしては結構控えめな性能だなぁ……。 まぁそうは言ってもバトルモンクやダークペガサスはかなり強いですし、過去作のがおかしかっただけでこれが本来のあるべきの形なんでしょうかね~。 この記事で兵種評価も全部終えたことになります。 もう風花雪月について書くようなものは書き尽くした感がありますね。 強いて言うなら騎士団くらい? 稚拙な文章にも関わらずここまで読んで下さった方々、本当にありがとうございました! koppepunch.

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