サラリーマン金太郎max 評価。 サラリーマン金太郎MAX スロット6号機 天井 導入日 スペック

【純増約8枚で復活!】パチスロ サラリーマン金太郎MAX

サラリーマン金太郎max 評価

動画・画像をピックアップ• スイカ狙うたびゾクゾクしますわ。 この台作ってくれてありがとうございます。 夜はどんだけ打った人居たか知らんけど、あの惨状じゃ触りたくも無いね。 10台6台も動くなら凄〜く、凄〜く優良店ですね。 まず、出張とかなんたらかんたらの演出がもうムリゲー過ぎます。 あと、金なんたらかんたらを2つ集めたら。 とか対戦能力レベルを蓄積とかの意味。 ビッグボーナス350枚程度、 レギュラーボーナスあり、 金太郎チャンスあり、 織り交ぜながら当たる元祖と 余りにゲーム性違いすぎますね。 非常に苦痛なゲーム性です。 これからもパチスロするなら非有利区間のレア役は、無駄引きでも苛ついてたら厳しいです。 低設定なのか知りませんが、チャ目 、ハッピは空気でした。 苦痛な修行台だと思います。 朝一で2以上確定画面出て、その後のボナで、奇数示唆画面、次ボナで4以上確定画面2回出て。 5確認、小役確率も6以上だったので、ぶん回すも…。 最終結果、総回転6458回ボナ19回金チャン39回…。 弱チェ確率63分の1。 最終獲得1400枚…。 とにかく5なのに、辛い…。 金チャンに偏って、ナビ回数多くなきゃ、勝てない。 夕方までとかでは? あと機械割はこの程度の回転数なら寄らないでしょう。 まあ4号機金太郎ならばBIGとか混ざりますし万枚も割とありましたけど、今回の仕様ならきついでしょう。 地元ホール7ヶ所回りますけど、設定入れても噴かないというか、 金太郎チャンス100回と上乗せしまくりしか無くて、尚且つ金太郎チャンス当選までが重すぎます。 何が腹立つって、潜伏演出ですよ。 あれ、ワクワクッてするのがいいのに、潜伏カウンターとかにしちゃう制作者の意図よ。 ちょっとイラついていたので適当押ししてしまいましたが、レバオンでフリーズ。 バー揃っていたんでしょうね。 スーパー金太郎チャンスに突入しました。 性能は高いです。 リプレイ2連続で引くまで、ベルナビ回数減算ストップでハズレとレア役で必ずベルナビ上乗せ。 案外リプレイ2連続で引くのを回避できるのでモリモリナビ回数稼げます。 100G以上続きベルナビ40個以上上乗せしました。 まだベルナビが残り20個以上ありましたが2000枚到達で祝ステージへ。 ストーリーとかは一切なく、ただベルナビ消化するだけなので正直退屈でした。 有利区間完走はリゼロに比べたら難しいでしょうからエンディングストーリー位は欲しかったです。 スーパー金太郎チャンスに突入したらレバーに気合が入りますね。 1回リプレイ引くとデンジャー表示。 次がリプレイ以外ならリプレイ回数リセットで復帰するので。 結構ハラハラしましたが、ここが一番楽しめる瞬間ではないでしょうか。 北斗修羅の国のロングフリーズレベルでしょう。 まず普段引けないでしょうね。 おめでとうございます• 依存症の完全体やね。 時速5000枚が懐かしい。 2日目で既に朝イチから空き台だらけでした。 正直言って金太郎チャンスのみが当たりと言える7の無意味さ、金太郎チャンスの重さ、当たりまでのルーティンの無意味さ、出玉、全て三流と判断しますね。 2日目でガラガラの台は中々無いです。 1回打てば4号機金太郎を懐かしむ人の満足は得られ、あの金太郎とは別物と気づき2度と打たない。 そんな台だと感じました。 約2000g 赤7 2回 青7 1回 KC 2回 初当たり CZ ハッピ16回中2回当選 536g ゲーム数解除 KC 123g CZ解除 赤 436g CZ解除 青 15g 強チェ直撃 KC 430g? ゲーム数解除 赤 といった流れでした。 2度目の赤と青終了時に沖縄に移行しましたが、青の時は強チェで、赤の時は駆け抜けしました。 超高確的なステージかと思います。 一度だけ50g終了時に暗転せず、前兆に入り引き戻しましたが、そこに至るまでにゾーン50g込みで76gかかりました。 強チェ、チャンス目は背景夕方でも発展すらしないことも多く空気になることも多々ありました。 まぁお店の傾向からしても低設定だったと思います。 純増8枚台としてリゼロと比べて ゲーム性は金太郎、出玉性はリゼロ といった感じでした。 長文失礼しました。 昔の金太郎と違いすぎました• 綺麗な右上がりではなく、マイナス1500枚から右肩上がり。 2日目で見切られてます• 6号機での万枚報告は少ないですし、旧基準と比べれば絶対的に例も少ないと思いますが、金太郎と仕事人では純増枚数が4倍くらい違うので不可能ではないかと・・・ 万枚を出せるほどのポテンシャルがある台が増えてくると、6号機ももう少し盛り上がるんでしょうね• 特にスペースに入れてしまえば減るゾーン経由しないのでさくっと完走しますし、リゼロみたく無駄な200ゲームとかないので完走後リセット即金チャン完走はあると思います。 下手すればリゼロよりは万枚出やすいかもしれないです。 ただ安定感はリゼロでしょうけど。 読んでたら解るけど同じことしか書いてないし癖とか出まくりですよ、「ヤれる」とか。 で、特定メーカーや出荷台数少ない台には酷評しなかったりだし。 リゼロで規定ゲーム以外で当てるには至極薄いフラグを引くしかないですが、コイツにはCZかありますし、引き戻しゾーン終了後の直撃ゾーンもありますから。 それを踏まえても神がかったヒキがないと無理でしょうけど。 悪いところばっかり取り出して書いてるのか典型的ですし。 ピラミッドのも拝見しましたけどあれもスペック別に分ければ珍しい部類ですのでその中では少ない方には入らないと思いますけど早い話売れてるメーカーですよね? それに言いたいのは良い評価ではなく酷評が極端に少ないって点ですよ。 ピラミッドぐらいの酷評が他の少ない台でも続くなら解るんですけどね、あと酷評する人に限って他の少ない台をべた褒めしてる人がいますし。 自分も絵を見た時違和感があったんですが長らく見てないからなぁ…• 知りませんでした。 違和感というのはコミックの第1巻と最終巻の違い以上にですか?• 絵を動かすときに人の手が入るんですかね。 圧倒される目力と言うか、迫力に欠けると言うか。 むしろ迫力が全くないのが気になります。 後に初代北斗が導入されてサラ金、アラジンが消えると、引退し、最近北斗をたまに打ってましたが、あのサラ金が復活と聞いて興味は持ってたんですが。 実際に打った方、どうですか? 4号機との比較。 動画を見る限り、4号機にあったようないきなりルーレットからの金太郎チャンスとかがなく、かなり手前に発展とか、当たりまでが複雑すぎなのかな?とか思います。 あとボーナス中にある程度、色を狙うとかあるので、年寄り避けにはなるのかなとか。 金太郎チャンス!!って言う当たり時の声が無くなってるみたいなんですがどうですかね まあ4号機は超えられないでしょうかねえ、、、万枚可能性とかありますかねえ、、深そうですがね• 金太郎チャンス二回引きましたが マイナス1kでした。 つまらないです• というか、比べるのもおこがましいかと。 色押しは見易いけど、ジャグラーの赤揃えるのに苦労する人にはキツイかも。 そういえば金太郎チャンス!って聞こえなかったと思います。 まだまだー!は健在なんですがね。 万枚の可能性はあるでしょうが、有利区間制御なのと、ナビ100の獲得枚数が800枚程度なのでキツイでしょうね。 わざわざ 潜伏カウンターを付けたのはワクワク感がなくなりました。 金太郎チャンス!の声なしでしたね。 4号機にあった、7との複合当たりを織り交ぜないし、7の出玉が少なくて。 遠く及ばず。 金太郎チャンスのみで増やす台ですよね。 しかも金太郎チャンス当選が重い。 続かない。 純増が多いだけで、勝ちにくい• ハデス。 さん 失礼しました。 平均1500枚とあったのでいくらなんでも800枚は少ないですね。 あと、金太郎チャンス!の掛け声は動画観てる感じだとあるようでした。 出すなら実写版で出せ• あと、終了後の潜伏。 子供がピョコッ!ピョコッ!と出てくるとか良かった。 今作はあんなの無いんだろうなあ• あれは地味に嬉しい。

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『パチスロサラリーマン金太郎MAX』スペック、機械割、小役確率、設定差、フリーズ恩恵、天井・ヤメ時。

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XgBtn 金太郎初打ちの感想 AT中のはずれもスペース金太郎チャンスの抽選してるから リゼロであったはずれのストレスがない。 & どんなレア役でも乗せ確かつ、 次のレバーでショートフリーズして上乗せアップの可能性あるからワクワクする。 — 私立バジリスク学院中等科OB としくん神谷㌠ thankyouaaaaaa 金太郎初打ちの感想 金チャンの音はさす金太郎。 リゼロよりAT中目押しがしやすいです。 弱チェと開始時になめんなよフリーズしまくりだった。 強レアは2回だけで完走はヤレる感アリ。 負け惜しみだか、おもんない。 — 麺虎鉄 chichiwhawha111 金太郎はマイルドリゼロだったのかそうだったのか2台目打つ前に知りたかったゼ。 まあATの後の引き戻しの長いこと長いこと。 データカウンターと鬼ほどずれる台。 メダル持ち歩くのが必須な台とわかりました。 AT楽勝じゃんってもう一台打ったら普通に赤7で60枚で終わった怖 —. binmagi 金太郎ゴミだった北斗もクソ台みたいだし僕は変わらずディスクアップ擦ります — 三十路 borabora5678 サラリーマン金太郎Max打ったけど紛うことなき糞台だった。 高設定やと知らんけど低設定無理ゲー。 というか演出がよーわからん。 — カスd 19961996ab よくある引き戻しゾーンから2回当てて、結果500枚を100G回されて終了。 -2k 金太郎がさわやか路線になってコレジャナイ感 履歴を見たところ500G台のあたりが多いけどAT全く入ってなかった。 出玉減少区間が存在するだけで稼働と人気を奪うね。 まさかの北斗全系には恐れ入りました。 選べる状況だっただけに完敗。 精進せねば。 猪木もそやけど、減算区間が長くてダルすぎる。 画像のOLおっぱいお姉さんのシーンを導入したことを!しかも、礼をさせるところが分かっておる!😎 — S bluegiant628 初打ち。 ただ当たり中の出玉スピード速いだけの台。 5000枚でて二度と打つこと無いなぁと思えるのは逆に凄い。。

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サラリーマン金太郎マックス 設定差まとめ|解析 設定示唆 設定判別 終了画面 設定6確定演出

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引き戻しゾーンの残りゲーム数がゾロ目の時に竜太が出現すると設定示唆となる。 ゾロ目ゲーム数で竜太が液晶の上から出現したり、デカ竜太が出現すれば設定5以上濃厚だ! 残り44G時 ・ 通常の竜太出現: 設定4以上濃厚 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り33G時 ・ 通常の竜太出現:奇数示唆 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り22G時 ・ 通常の竜太出現:偶数示唆 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 残り11G時 ・ 通常の竜太出現: 設定2以上濃厚 ・ 上から竜太出現: 設定5以上濃厚 ・ デカ竜太出現: 設定6濃厚 ベル成立時の設定示唆 ・ チンピラ:基本パターン ・ ミイラ:偶数示唆 ・ アメフト:奇数示唆 ・ ペンギン: 設定2以上濃厚 ・ カンガルー: 設定4以上濃厚 ・ グリズリー: 設定5以上濃厚 リプレイ成立時の設定示唆 ・ ペンギン:基本パターン ・ カンガルー:偶数示唆 ・ グリズリー:奇数示唆 ・ チンピラ: 設定6濃厚 ・ ミイラ: 設定6濃厚 ・ アメフト: 設定6濃厚 エンディングAT「祝金太郎チャンス」中は、ベルやリプレイ成立時の出現キャラに設定推測の秘密があるぞ。 チェリー一直線揃い、または右リール中段にボーナス図柄停止、または中リール上下段に2連ハッピ停止で強チェリー。 ベルが小V型に止まればチャンス目。 上段青7テンパイは2リール確定役。 ハッピ否定でチャンス目or確定役。 なお、確定役の停止形は豊富だが、V字型のリールフラッシュを伴って出現するので見逃す心配はないぞ。 状態は消化ゲーム数によってマップ式に変化する 下記表参照。 たとえば、通常Aモード滞在時にカウンターが200Gなら状態は「5」となる。 モードは各状態の前兆移行抽選には直接関わらないが、高モードほど良マップとなる。 ゲーム数 通常A 通常B 通常C 天国 26~49 1 1 1 1 50~64 2 2 2 6 65 4 4 4 6 66~114 1 1 1 7 115 1 5 1 7 116~164 1 1 1 7 165 1 5 1 7 166~199 1 1 1 7 200~204 5 2 2 7 205~214 3 2 2 7 215 7 1 1 7 216~264 1 1 1 7 265 1 5 1 7 266~299 1 1 1 7 300~304 2 5 2 7 305~314 1 3 2 7 315 1 7 1 7 316~ 364 1 1 1 7 365 1 5 1 7 366~399 1 1 1 7 400~404 5 2 2 7 405~414 3 1 1 7 415 7 1 1 7 416~4 64 1 1 1 7 465 1 5 1 7 466~499 1 1 1 7 500~504 2 5 6 7 505~514 1 3 6 7 515 1 7 7 7 516~599 1 1 7 7 600~604 5 2 7 7 605~614 3 1 7 7 615 7 1 7 7 616~699 1 1 7 7 700~704 1 6 7 7 705~749 1 1 7 7 750~天井 7 7 7 7 ・ 状態1…強チャンス役以外で前兆移行抽選が行われない。 状態1の場合のみサラリーマン道に移行しないが、それ以外は前兆に移行さえすれば必ずサラリーマン道に発展する。 5以上の状態がチャンスだ。 各状態から移行する前兆(フェイクor本前兆)の振り分けは以下を確認されたし。 前兆が8Gで終わってサラリーマン道に突入すれば本前兆濃厚だ。 また、11or12Gで前兆が終わってサラリーマン道に突入した場合は本前兆の期待度が大きく高まるぞ。 前兆 ゲーム数 S道へ突入しない フェイク前兆時 S道へ突入する フェイク前兆時 S道へ突入する 本前兆時 7 50. テーブルは16パターンあり、「まだまだ~」の発生数(AT開始時とその後3回分)ごとにフリーズするか否かが決まっている。 なお、4回目の「まだまだ~」が発生した後は再度テーブルを抽選する。

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