ストリンダー 考察。 ストリンダー

毒殺ストリンダー[単体考察]

ストリンダー 考察

も同じだし第2特性がプラスかマイナスかぐらいの違いだろ~って思っていたら微妙に覚える技が違いました。 姿による違い ハイの姿だけが覚える技 ギンジ ベノムショック ローの姿だけが覚える技 じばそうさ ベノムトラップ 以上です。 うん、ぶっちゃけどうでもいいですね。 的には物理型もできなくない配分 なので、ギンジを覚えるハイな姿に進化する性格が物理型に使える「ようき」「いじっぱり」とかで安心しました。 ミントを理由に逆にされていたらと思うと(実際にやりそう) :テクニシャン 適当にレイドで遊んでいたらが手に入ってしまった。 ぶっちゃけパンクロックのほうが強いと思うけど一応考えてみることにした。 テクニシャン適用技 使えそうなやつだけ抜粋• ほっぺすりすり• でんげきは• なんか、こいつが覚える威力60以下の技のほとんどがパンクロック対象技なんですけど…… 私からは以上です。 SOL1116.

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ストリンダー (すとりんだー)とは【ピクシブ百科事典】

ストリンダー 考察

要するに、初ターンで事故ってもケアのきく確率があるゲンガーは、先発性能が高いのである。 さて、ストリンダーはギンジを積むと止めるのは困難であるが、無償積み要素の2つ目として挙げたいのが「 擬似」たる ねむりごなである。 S40族から放たれる後攻ねむりごな、そして耐久を活かすと、外したとしても複数回ねむりごなを撃てる。 また、は有利不利が明確で、後出ししてくる相手は限定的だ。 皆さんならに何を出したいだろう? そう、飛行タイプ、ストリンダーの元々の起点対象だ。 最速起きをされても、そもそもメジャーなひこうタイプであるアーマーガアなどはストリンダーに打点を持たず、そのまま積めることが多い。 実際のところは、ねむりごなチャンスが1度しかないこともふまえると、釣り交換で合わせるのも良いだろう。 逆にストリンダーが止まる相手、水地面組筆頭の耐久振り地面枠だが、これはが有利。 攻めの補完がある。 さらに勝率を上げるために、奇襲技としてゲンガーに を入れるのを推奨する。 これがあるだけでストリンダー成功率がアップ、ねむりごなの無償降臨でゲンガーを出せばよい。 ねむりごなから場に出すと、相手は嫌でも たたりめを想定するから、そこも踏まえた読みで技をこだわるとよい。 ざっと利点は上記のほどだが、エースバーンなどの一部炎枠などに瞬殺されるので、出す相手は見極めよう。 この選出は万能ではない。 一例として、 出せたら強力であることは保証したい。 パワーは相当落ちたが…… ゲンガーとストリンダー、2匹の攻め枠をでクッションする。 片方はスイーパーor偵察、片方は積みからの全抜き。 両者耐久が怪しいのでクッションによる無償降臨を要するので、相手を寝かせる。 2エース1クッション。 さいごに、この並びを組み込んだ構築IDを掲載しておく。 よろしければ、使ってみてはいかがでしょう?? panpikkle.

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【反逆クラッシュ】ストリンダーVMaxの考察とデッキレシピ|チムリザの中の人|note

ストリンダー 考察

平たく言えば、陽キャか陰キャかという話です。 種族値は平均的ですが特攻はそれなりに高く、旅パではとても扱いやすいステータスを持っています。 共に冒険したトレーナーもきっと多いはずです。 対戦環境においては、特性や技レパートリーに恵まれない限り平均的なポケモンは淘汰されて行きがちなので、人気なのは今だけかもしれませんね。 新特性《パンクロック》は音技に限り威力を1. 3倍にする火力特性です。 自身の特攻の高さと相まって《ばくおんぱ》との相性は抜群。 また、音技は身代わりを貫通するという隠れた効果もあるので、身代わりを戦術の主軸に置く系のポケモンには目の上のたん瘤となることでしょう。 プラスマイナスはシングルバトルでは死に特性なので、基本的にロッケンロールでOKです。 電気・毒という新しいタイプ複合は、地面タイプに非常に脆く、サブウェポンに採用されやすい地震によって各所から大ダメージを受けます。 耐久種族値的に受けたら死ぬと思っていいぐらいです。 耐性自体は悪くなく、草や格闘など痒いところに手が届くような何とも言えない感じですね。 繰り出せなくはないです。 ただ、必ずしもこちらの攻撃で弱点を突けるという役割関係ではないので絶妙に何とも言えないのです。 技考察 オーバードライブ ロッケンロールで威力104。 雷には及ばないものの、命中率が安定しており非常に扱いやすい電気技となります。 水タイプや飛行タイプへの役割遂行技として必須です ボルトチェンジ 得手不得手がハッキリしているため、地面タイプ以外の相手に引き先全てに対応し得るこの技もまた必須級です ヘドロウェーブ フェアリー、草タイプへの遂行技。 カプ・コケコがいたらめっちゃ撃ちたい技ですね。 追加効果重視のヘドロ爆弾とは選択肢でいいです ばくおんぱ デメリットは特になく、身代わりを貫通する威力182の大技 ほのおのパンチ ここまでのすべての技の通りが悪いドリュウズ、ハガネールへの打点となる技ですが、交代際にしか撃つ隙が無いので入れる必要はないでしょう みがわり 相手の身代わりは無視する癖にドヤ顔で身代わりを置く陰キャ。 アンコールと併用して、ドリュウズを呼んだ際に剣舞か地震で縛ることができますが、ダイマックスでの解除までは防げません アンコール 上述の通りです。 技範囲が狭い分、逆に技スぺが余るとも言えるのでいっそペアで採用してもいいかもしれません どくどく カビゴンなどの特殊耐久オバケに撃ち得。 個人的には毒の固定ダメージが美味しいと思っているので、毒技はヘドロ爆弾のほうが好きです。

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